仓库压这么多戒指发挥它应有的作用吧[新闻]
哈喽,大家好呀,我是你们亲爱的小编呦呦,如果让你说仓库中哪一款角色的装饰品最多,相信大家都会异口同声的说道,那就是我们的戒指了!虽然人物角色装饰不可以重复获取,但是戒指却可以重复获得,这也就成为了很多玩家的头疼之处,不过也成为了我们仓库一道“亮丽的风景线”,当然有这么多戒指,更有一些小伙伴调侃道,每个戒指的属性效果几乎每天都可以不带重复的体验了!
说及这戒指的属性,分为了基本属性(效果)和附加属性(效果),而基本效果又可以分为三个,那就是说两个手指同时装饰,可以拥有两款基本效果,而每个人的需求不同,所以刷新到的基本效果就不太相同,就小编个人而言,只使用攻击提示成功和可感知威胁的对象,也可能是习惯的原因,HP和弹夹状态提醒总是感觉挡视线的错觉,当然每个人的习惯不同,你又喜欢哪两个基础属性呢?
其次就是我们的额外属性(效果)当然这个才是重磅戏,可佩带的两个戒指在属性上可以叠加!而且额外效果有5种供我们进行刷新选择!当然在英雄级武器的年代里,其中附加效果中的增加GP点以及经验值的效果相对冷门一点,绝大多数玩家会选择后3种,其中选择最多的恐怕就是增加连杀判定时间了!
瞅瞅我们掌火幽兰大神的操作, 狙击一波40连杀震撼全场,当然这其中更是少不了我们连杀属性的加持,这一属性效果无疑成为了现在最为流行的属性,相信也有不少的玩家为了连杀属性血刷戒指,将两个戒指的连杀属性刷到6秒的,这种连杀的快感,也许才是我们现代大多数CFer所追求的!
其次最受欢迎的两大属性就是挑战玩家所关注的了,挑战模式击杀怪物时,可以有概率恢复生命和反弹伤害,这种实用型可以说在挑战玩家看来已经相当的不错,于是很多玩家也是将这些属性刷到了最大值!当然在挑战模式,特别是在近期的全新挑战模式中更加的受益匪浅!
好了,本期话题内容也就给大家带到这里了,无论是基本属性效果还是附加属性效果,每个人应该都会有自己的需求,所以属性效果可能会各有异同,不知道在座的各位使用的哪一款属性呢?
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